搜索
您的当前位置:首页正文

【学习】[C++&UE]Component组件

来源:吉趣旅游网

 网格体自带一个根组键来获取其在世界的位置,为默认场景根(DefaultSceneRoot)

 在蓝图中,将网格体拖至默认场景根,网格图替换成为Actor新的根。

成为根之后,我们在视图中不能再移动它,因为相对位置会随着根位置移动,根的位置就是初始位置。

在Vs中的Item.h建立静态网格的空指针

UPROPERTY(VisibleAnywhere)//显示在蓝图与细节
UStaticMeshComponent* ItemMesh;//建立静态网格组件变量空指针

打开Cpp文件创建一个默认子对象

AItem::AItem()
{
 	
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;

	CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ItemMeshComponet"));//添加内部名称

}
ItemMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ItemMeshComponet"));
ItemMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ItemMeshComponet"));//添加内部名称

	RootComponent = ItemMesh;

再次打开蓝图视口

由于刚刚我们命名在单词设置了大小写,因此标题会帮我们空格,后面括号的内容则是我们刚刚添加的内部名称(如下图)。

 

 由于我们设置了哪里都可见,因此可以看到该组件的细节并更改网格物体

 

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Top