网格体自带一个根组键来获取其在世界的位置,为默认场景根(DefaultSceneRoot)
在蓝图中,将网格体拖至默认场景根,网格图替换成为Actor新的根。
成为根之后,我们在视图中不能再移动它,因为相对位置会随着根位置移动,根的位置就是初始位置。
在Vs中的Item.h建立静态网格的空指针
UPROPERTY(VisibleAnywhere)//显示在蓝图与细节
UStaticMeshComponent* ItemMesh;//建立静态网格组件变量空指针
打开Cpp文件创建一个默认子对象
AItem::AItem()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;
CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ItemMeshComponet"));//添加内部名称
}
ItemMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ItemMeshComponet"));
ItemMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ItemMeshComponet"));//添加内部名称
RootComponent = ItemMesh;
再次打开蓝图视口
由于刚刚我们命名在单词设置了大小写,因此标题会帮我们空格,后面括号的内容则是我们刚刚添加的内部名称(如下图)。
由于我们设置了哪里都可见,因此可以看到该组件的细节并更改网格物体
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容