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基于虚拟现实技术的课件制作方式研究

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2010年第21期 SCIENCE&TECHNOLOGYINFORMATION OIT论坛0 科技信息 基于虚拟现实技术的课件制作方式研究 张树才王明俊 (中国人民装备指挥技术学院 中国 北京 101416) 【摘要】虚拟现实技术的发展为课堂教学手段的进步带来新的契机,虚拟现实技术的3I特征,即沉浸感(Immersion),交互 (Interaction), (Imagination),使参与者有身临其境的真实感觉。构建基于虚拟现实技术的课堂教学课件,是对当前多媒体课件的有效补充和拓展。 【关键词】教学;课件;虚拟现实 虚拟环境融为一体.而且在操作过程中介入者可以自始至终地发挥作 构0前言 用。例如用户可以用手去直接抓取和移动虚拟环境中的物体,不仅有 计算机技术的发展为我们课堂教学技术手段带来巨大的进步,传 抓东西的感觉,还能感到物体的重量,就像在真正的客观现实世界中 统的黑板也逐步变 样。 成了“电子白板”.课 交互性是介入者与虚拟环境中所遇到的各种对象的相互作用的 观 抽象的经验 件也从单纯的文字 能力,介入者通过使用专门输入和输出设备,用人类的自然技能实现 逐步发展到现在的 I 对虚拟环境的认知。虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交 视堂符号 验 包括文字、声音、图 互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊 静态图像 形图像、三维动画等 录音广播 设备.如头盔、数据手套等进行交互,计算机能根据使用者的头、手、 多媒体形式.教学手 眼、语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音,最新的交互技 电影电视 段不断丰富。作为计 术可达到介入者可以徒手与虚拟环境进行交互,虚拟环境可以识别人 参观展览 算机科学前沿的虚 的手势含义执行相关的动作。 拟现实技术的发展 野外旅行 构想性是指介入者沉浸在虚拟现实场景中,依靠自己的感知和认 为我们教学手段进 观摩示范 知能力全方位地获取知识。发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念 步提供了新的机遇 和构想,主动地寻求探索接收信息,而不是被动地接收,因而更具有创 与挑战,目前多媒体 意。因此虚拟现实是一个学习一创造一再学习一再创造的过程。 设计的经验 \ 做的经验 做 验 课件主要基于图形、 一. 图像、动画和文字超 有目的的直接经验 \ 2 技术实现途径 自1965年Sutherland提出虚拟现实的概念以来,其技术的发展 始终是与计算机三维图形与仿真技术同步发展和进步。在设计开发虚 链接实现.属于观察 的经验.从戴尔的经 图1 戴尔的经验之塔理论 验之塔(如图1)看处在学习经验的中间位置,戴尔的经验之塔理论指 拟现实系统的过程中,由于采用的软件及硬件设备的不同,最终实现 出,教学活动应从具体经验人手,逐步进入抽象经验,虚拟现实技术打 的虚拟现实系统的效果是不同的。虚拟现实技术应用于教学过程涉及 破了传统的单向传授知识的教学模式,让参与者有身临其境的真实感 到三维建模、虚拟现实引擎、场景发布等几个方面,课件的设计贯穿整 觉,得到直接的学习体验.处在戴尔经验之塔的基础部分,比传统多媒 个制作过程.技术实现过程如图3所示,其工作过程为:首先,根据课 体教材有更好的学习体验。实际上,虚拟现实技术已经应用到教学过 程需要利用建模软件构建场景中的三维模型;第二步,将模型导人到 程,如基于虚拟现实技术的飞机、船艇仿真训练;虚拟校园的建设等, 虚拟现实引擎场景;第三步,在虚拟现实引擎中为模型添加行为和交 但这些应用是基于大型的虚拟现实仿真引擎和专业的软件编程,成本 互;第四步,输出场景文件,完成场景发布。其各部分功能如下: 高、周期长并没有得到普及应用,近几年几款针对桌面计算机系统的 虚拟现实引擎的发布为我们的课堂虚拟现实应用提供了新的契机。 广一一一一-曩 1 虚拟现实技术的特性 虚拟现实技术是指利用计算机系统、虚拟现实软件和硬件构成虚 拟现实环境,利用交互设备使用户置身于该虚拟现实环境中,在该环 境中用户直接与虚拟现实场景中的对象进行交互,通过感官刺激,如 : 。’’’’。’ 。’’j。’ ’ ’ ’ 。 教学课件设计 卜一一一一一 图3虚拟现实课件技术实现过程示意图 视觉、听觉、触觉等来感知世界产生身临其境的感受。图2为虚拟现实 的概念模型,介入者(学习者或参入者)通过虚拟现实场景的刺激感知 2.1 三维建模 三维建模主要是构建虚拟场景中的三维实体,如讲 世界,有反应系统通过反应动作作用虚拟现实场景。 述机动车原理课程。场景中的三维模型包括发动机、传动系统、转向系 统、制动系统、悬架系统、行驶系统、车架和车身等几大部分组合而成。 虚拟环境 完成虚拟场景中三维模型的构建主要有以下几种方法: 2.1.1 利用通用建模软件如3ds max.maya等,这类软件在传统多媒 体课件制作中主要用来制作三维动画.在影视特技制作中也得到广泛 的应用,也是我们首选的三维建模软件。利用这类软件进行三维建模 的优点是社会拥有量大、会使用的人多、参考资料相对丰富、素材容易 图2虚拟现实的概念模型 虚拟现实技术典型的特征是其3I特征,即沉浸感(Immersion),交 互性(Interaction),构 ̄(Imagination)。 沉浸感是指介入者作为人机环境的主导者存在于虚拟环境中。多 媒体技术虽然形式多样,包括图形、图像、三维动画和超链接等使人机 之间可以方便交互,但在交互过程中,人们只能从计算机外部去观察 这些表现形式,自己感觉处于界面之外;而虚拟现实中的介入者 可通过多种方式与计算机所创造的虚拟环境进行交互,让人完全地沉 浸在计算机所生成的三维虚拟环境中,产生身临其境的感觉,将人与 获得,缺点是需要专用的转换软件或插件把模型转换成虚拟现实引擎 识别的格式,由于这类软件针对三维动画设计制作,在模型设计时注 重的是最终生成效果,即三维动画的生成可以在模型制作完毕后由计 算机“慢慢”着色生成.制作一分钟的动画可能需要计算机几个小时的 时间去着色生成.而虚拟现实场景由于其实时交互性,要求画面在一 秒中内要刷新二十五次以上才能满足视觉连贯性要求,因此虚拟现实 场景建模需要有针对性的优化,通用建模软件在建模时没有很好针对 虚拟现实场景进行优化.最终会影响到虚拟现实场景的渲染效率。 2.1.2利用专用建模软件,如Multigen—Parading公司的Creator建模 工具。这类建模软件优缺点与通用建模软件正好相反,再就是这类软 科技信息 O IT论坛0 SCIENCE&TECHNOLOGY INFORMATION 2010年第21期 件一般是以虚拟现实系统组件的方式发布,整个系统价格昂贵,不适 宜于桌面虚拟现实课堂教学系统。 国内自主开发的仿真引擎,这类引擎主要面向专业领域,如战场 环境仿真、数字地球等,利用它开发产品需要引擎开发人员亲自完成, 2.1.3 利用图形生成环境Open GL或者VRML(Virtual ReMity 二次开发能力差,开发成本很高,对场景中环境渲染、粒子特效、声音  Modeling Language)虚拟现实建模语言.这类工具需要专业的编程知 效果支持差。优点是具有知识产权。识,难于普及。 2.2虚拟现实引擎2.4课件生成课件生成即课件的场景发布,实际上是虚拟现实引 设计制作用于课堂教学的虚拟现实课件,如果 擎实现的功能,我们关注的是它场景输出方式和发布的文件格式,虚 没有引擎的帮助而从原始代码编写开始,其工作量和难度是巨大的。 拟现实场景作为课堂教学课件的一种形式,其易用性和制作成本是关 虚拟现实引擎就像计算机操作系统实现的功能一样,它为用户提供一 键因素。不同引擎的场景发布方式是不一样的,专注于大型仿真系统 个公共虚拟现实应用平台.完成虚拟三维场景的实时显示,显示设备、 的引擎其场景发布一般采用许可证方式,每用户需单独购买一个许可 音频设备和交互设备的驱动控制等,用户只需往场景中添加行为与交 证,后续开发成本高不利于普及应用;小型引擎一般对终端用户数量 互控制即可。以机动车原理课程为例,首先,三维建模软件生成的机动 没有,后续开发成本低易于普及应用。不同引擎发布的场景格式 车各部分模型被导人到引擎场景中:然后通过引擎的行为模块为模型 不尽相同,有的需要专用浏览器运行;有的是执行的程序;有的是 作为插件输出的场景格式比较适合 添加行为控制,如碰撞检测、力反馈、交互控制及音效等。用户不需要 作为插件嵌入到其他程序中运行,专注三维场景显示刷新.三维空间声效定位及交互和显示设备的驱动 课堂教学应用,它可以有效与其他媒体融合,方便易用。 与控制,这些功能已由引擎帮你实现;第三步,对场景和外围设备测试 3结束语 无误后即可对场景进行发布。虚拟现实引擎很多,针对不同的应用有 不同的侧重.有的专注于科学研究,有的专注于游戏开发.有的专注于 虚拟现实技术作为一种新型的教学手段,得到教育界的极大关 大型系统仿真,有的专注于视景仿真等,目前广泛使用的商用引擎及 注。尽管虚拟现实系统的硬件设备还比较昂贵,交互手段还不尽如人 特点如下: 意。但是,随着虚拟现实技术软硬件的不断发展和完善,我们相信,虚 Muhigen开发系统,该系统专注于大型仿真系统的开发,在国内 拟现实技术作为一个新型的教学媒体,就像多媒体课件广泛应用于教 成功开发实现的项目有飞机驾驶模拟系统,国防试验仿真等。该引擎 学中~样,以其自身强大的优势和潜力.在教育领域得到广泛应用并 能够仿真大型场景,支持地理信息输入,但该系统价格昂贵,终端用户 发挥其重要作用。 也需要购买使用许可,后续使用成本很高;另一点就是在模型渲染效 果上并不尽如人意。 【参考文献】 Oven GVS开发系统,该系统专注于大型仿真系统的开发,成功开 [1]汤跃明.虚拟现实技术在教育中的应用[M】.北京:科学出版社,2007,1. 发的项目有车辆驾驶模拟系统、飞行模拟等,价格较昂贵,每用户需要 [2]关于教育技术研究方向的二十个课题.网址:http://25.2O.176.13/etc/news. [3]孟.基于VRML的虚拟实验室框架的研究【工学硕士学位论文】.电子科技 购买使用许可,系统整合稍差,需要大量程序开发人员。 3 Virtools开发系统,专注于小型游戏开发和科学仿真展示。成功的 大学,2003,三维游戏设计师宝典一Vi ̄ods技术实战篇.汕头:汕头大学出版社, 案例有网上“红牛杯”特技飞行比赛,元素周期表及龙卷风成因分析等 [4]刘明昆.课件展示。支持网络浏览,操作简便,价格便宜。但渲染效果稍差。 [5]赵沁平,郝爱民,王莉莉,何兵.实时三维图形平台BH—GRAPH叨.计算机研 Eon Studio开发系统,专注于商品展示和科学仿真,在国外很多大 学被作为虚拟现实基础应用课程讲授。成功的案例有网上购物虚拟模 究与发展.2006. 2006. 型展示,生产线效果展示,网上虚拟实验室构建等。支持网络浏览,价 作者简 :张树才,装备指挥技术学院副教授,主要从事视频技术、计算机 格便宜,对模型细节渲染效果好。但对大型场景支持差。 图形图像等领域研究。 基于VRML虚拟仿真,VRML是虚拟现实建模语言标准,几年前 王明俊,装备指挥技术学院副教授,主要从事软件工程、图形图像等领域研 网上提供一些免费的场景渲染器,目前渲染器需要购买,如CuLT3D, X3D等基于VRML的虚拟现实开发环境。但这类开发工具优点是对 媒体的支持比较好,能够嵌入Office系统,价格便宜;缺点是建模需要 编程,缺少特效,渲染效果差。 究。 [责任编辑:翟成梁] JJ.工况自动 (上接第1O6页)煤矿采、掘、运设备的应用和推广,极大地提升了我国 [2]谭得健,徐希康.自动化技术、信息技术在我国煤矿企业的应用【2003. 煤矿生产的综合实力。为实现高效、安全、洁净、结构优化的煤炭工业 化.[3]程炜.无人化是煤炭信息化的主要目标[N].中国电子报,2008,(1 o). 生产打下了扎实的基础。 [4]张念超.我国煤矿机电一体化技术的发展现状浅析【 学术探讨,2008,(8). 【参考文献】 [1]机电一体化实用手册[M].北京:科学出版社,2007 [责任编辑:曹明明] (上接第125页)面上的慰藉。一种“心孝”的方式应该被作为“孝道”的 死,摒弃传统的亲情伦 观念,更符合传统的医学人道主义精神。 本质内涵被认识 。“心孝”可以理解为,在患者临终前发自内心地对亲 人的尊重和体恤,尊重其在生命临终阶段的各种需求、想法和选择。而 【参考文献】 从人道主义立场看“安乐死”Ⅱ】.2006,(12):90—91. 不是传统孝道中不顾一切挽救长辈或亲人的生命,不考虑亲人的感受 [1]薛文婷.2]沈铭贤.“生死俱善,人道毕矣”——中国古代的生死观及其现代意义fJ】. 等“愚孝”观念。安乐死实施的对象正是那些身患绝症极端痛苦的患 [2):99-107. 者,安乐死是他们的心愿,他们希望通过安乐死使身体和精神上都得 1997,(到解脱。所以在某个角度上可以将安乐死视为新的行孝方式。 3.3实现安乐死的理性情感 每一个今天的幼者都必定是未来的老者,我们应该不仅只重视每 [3]岳立松.碰撞与交融:关汉卿杂剧的家庭伦理问题[J].20o4,26【6]:25—28. [4]马晓.从中国传统道德的视角看临终关怀本土化『J1.中国医学伦理学, 2009.22(6):73—74. 作者简介:王明丽(1983一),黑龙江人,女,汉族,助教,在读硕士。 个生命的出生与成长,同时也应该关注生命安详、尊严的结束。也就是 说不但重视优生,而且重视优逝,这符合每一个人对完整生命历程的需 求。传统的医学道德具有丰富的人道主义思想,这些丰富的人道内涵 [责任编辑:张慧] 应用于安乐死亦具有其生命活力。对那些极度痛苦的生命实施安乐 73 

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