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网页设计制作模拟试题

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网页设计制作模拟试题一、选择题:1.HTML语言中,设置正在被点中的链接的颜色的代码是?A.B.C.D.2.HTML文本显示状态代码中,表示?A.文本加注下标线B.文本加注上标线C.文本闪烁D.文本或图片居中3.Dreamweaver的编辑(Edit)菜单命令中,FindNext表示?A.从剪贴板中粘贴当前选区,不带格式B.显示搜索当前文档的对话框C.重复前面的查找操作D.显示替换对话框4.加入一条水平线的HTML代码是?A.B.C.D.5.表示放在每个定义术语词之前的HTML代码是?A.B.C.D.6.禁止表格格子内的内容自动断行回卷的HTML代码是?A.B.C.D.7.在CSS语言中下列哪一项是“字体大小”的允许值?A.list-style-position:<值>B.xx-smallC.list-style:<值>D.<族科名称>8.下列对CSS字母间隔表述不正确的一项是?A.语法:letter-spacing:<值>B.允许值:normal|<长度>C.初始值:noneD.字母间隔属性定义一个附加在字符之间的间隔数量9.HTML的颜色属性值中,Purple的的代码是?A.\"#800080\"B.\"#008080\"C.\"#FF00FF\"D.\"#00FFFF\"10.HTML代码A.添加一个图象B.排列对齐一个图象C.设置围绕一个图像的边框的大小D.加入一条水平线11.下列对CSS单位中长度单位表述有误的是哪一项?A.一个长度的值由可选的正号\"+\"或负号\"-\"、接着的一个数字、还有标明单位的两个字母组成B.在一个长度的值之中允许有空格C.一个为零的长度不需要两个字母的单位声明D.无论是相对值还是绝对值长度,CSS1都支持12.html语言中,设置围绕表格的边框的宽度的标记是?表示?A.B.C.D.tablewidth=#or%>13.下列对CSS分类属性中目录样式图象表述有误的是哪一项?A.当图象载入选项打开时,目录样式图象属性在指定目录项标记使用哪个图象代替由目录样式类型属性指定的标记B.语法:list-style-type:<值>C.允许值:|noneD.适用于:带有显示值的目录项元素14.超级链接主要可以分为文本链接、图像链接和什么?A.锚链接B.瞄链接C.卯链接D.瑁链接15.如果要将页面上的某个图形设计成页面下载后显示在页面上,当鼠标放在它的上面时,该图形变为另一图形,那么可以通过()方法来设置。A.使用时间线B.“RolloverImage”命令C.将图形插入到表格中D.使用层与行为16.Flash菜单File→Save的快捷操作是?A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S17.Flashaction“else”意义是?A.删除(Object)对象中的变量B.实现dowhile循环C.复制动画片段符号D.否则18.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:A.先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画B.先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现19.Flash中的路径起到一个什么作用?A.可以控制动画的播放方式B.在Flash编程时能够找到变量或者符号所经过的路C.分成相对的和绝对的两种D.决定变量的属性20.Flash中,MovieClip与Graphic有什么不同?A.MovieClip相当于图片,Graphic必须以固定长度的Timeline来表现,B.MovieClip可以重复在影片中使用,Graphic只是图片。C.MovieClip相当于图片,可以重复在影片中使用。Graphic必须以固定长度的Timeline来表现,而MovieClip则不受。D.以上答案没有正确的21.要对文字进行处理,首先要将其转变成什么?A.线条B.图象C.空白D.图形22.Flash的Text菜单中,Align→AlignLeft表示?A.设置段落对齐方式为左对齐B.设置段落对齐方式为居中对齐C.设置段落对齐方式为右对齐D.设置段落对齐方式为两端对齐23.如何让Flash动画不进行循环播放?A.双击动画最后一帧,点选Actions标签,单击“+”,从下拉菜单中选择goto即可。B.双击动画最后一帧,点选Actions标签,单击“+”,从下拉菜单中选择Stop即可。C.双击动画最后一帧,点选Actions标签,单击“+”,从下拉菜单中选择play即可。D.双击动画最后一帧,点选Actions标签,单击“+”,从下拉菜单中选择call即可。24.下面有关流式事件的说法不正确的是哪个?A.必须下载完毕才开始播放B.如果声音文件太大,你可能就要等很长的时间了C.常用做背景音乐D.事件声音在按钮中用得最为普遍25.Flash选定编辑窗口中的所有编辑对象的快捷操作是?A.Ctrl+AB.Ctrl+Shift+AC.Ctrl+Alt+CD.Ctrl+Alt+V26.Flash中PasteInPlace(粘贴至特定位置)的快捷键是什么?A.Control+VB.Control+Shift+VC.DeleteD.Control+D27.Flash的“StopAllSounds”对动画的播放会不会受到影响?A.会B.不会C.无关D.以上都是28.按钮选项DragOut的意思是什么?A.当鼠标指针经过按钮区域之外时激活B.事件将被激活,就如同拉开栓再打回去,子弹被激活一般。C.当从按钮对象中向外拖曳出对象范围时,事件将被激活D.当指定的键盘按键被按下时就激活事件。29.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?A.UpB.OverC.DownD.Hit30.Tweening动画的制作分为几种方式?A.Motion(移动)B.Shape(变形)C.Jump(跳动)D.Go(走)31.Dreamweaver的文本(Text)菜单中,Style→Underline表示?A.从字体列表中添加或删除字体B.将选定文本变为粗体C.将选定文本变为斜体D.在选定文本上加下划线32.CSS表示?A.层B.行为C.样式表D.时间线33.是用来指定什么的?A.混合分框B.纵向分框C.横向分框D.任意分框34.能够设置成口令域的是()。A.只有单行文本域B.只有多行文本域C.单行、多行文本域D.多行“Textarea”标识35.Dreamweaver的插入(Insert)菜单中,Table表示?A.打开插入图象对话框B.打开创建表格的对话框C.插入与当前表格等宽的水平线D.插入一个有预设尺寸的层36.HTML文本显示状态代码中,表示?A.文本加注下标线B.文本加注上标线C.文本闪烁D.文本或图片居中37.框架中“可改变大小”的语法是下列哪一项A.B.C.D.38.创建最小的标题的文本标签是?A.B.C.D.39.设置围绕表格的边框宽度的HTML代码是?A.B.C.D.40.创建一个位于文档内部位置的链接的代码是?A.B.C.D.41.分帧文档被创建好之后,如果要使浏览器中看到的网页没有边框,在“FramesetPropertyInspector”中的“BorderWidth”文本框中的设置应该是()。A.设置为“0“B.设置为1C.清除该文本框中的数字D.与该栏的设置无关42.HTML代码A.添加一个图象B.排列对齐一个图象C.设置围绕一个图像的边框的大小D.加入一条水平线43.HTML代码A.添加一个图象B.排列对齐一个图象C.设置围绕一个图像的边框的大小D.加入一条水平线表示?表示?44.创建黑体字的文本标签是?A.B.C.D.45.在HTML语言中\"\"的具体含义是下列哪一项?A.个别框架名称B.定义个别框架C.不可改变大小D.背景资讯46.关于层和表格的关系,以下说法正确的是()。A.表格和层可以互相转换B.表格可以转换成层C.只有不与其它层交叠的层才可以转换成表格D.表格和层不能互相转换47.以下选项中,可以放置到层中的有()。A.文本B.图像C.插件D.层48.帧的名称中不能有()。A.引号B.问号C.连字符D.空格49.CSS通过()方法将样式格式化应用到用户的页面中。A.创建新的样式单B.内部样式单C.外部的、被连接的样式单D.被嵌入的样式规则50.帧分为()和()两部分。A.帧B.分帧文档C.帧头D.帧尾51.关于在网页中加入书签来实现跳转的说法,正确的是()。A.可以实现页面间的跳转B.可以实现同一页面中不同位置的跳转C.在页面编辑时,需要使用“Insert”中的“NamedAnchor”D.只能跳转到其它页面的页首52.Flash在时间线的当前帧位置上插入一个新的空白关键帧的快捷操作是?A.Shift+F5B.F6C.F7D.Shift+F653.Flash中如何用矩形框选取对象?A.选取箭头工具并点击对象B.选取箭头工具并双击线条之一C.箭头工具拖拽选框围住被选对象D.在时间轴上点击帧.由电脑完成的原画之间的变化过程又称为什么?A.原画B.动画C.中间帧D.空白55.Flash修改(Modify)菜单中,Kerning→Wider表示?A.减小目标字符串的字间距B.增大目标字符串间距C.取消字间距的修改,恢复到缺省状态D.设置编辑对象的大小和旋转角度56.以下语句说法正确的有:A.getURL表示使浏览器浏览到指定页面B.gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放C.gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放D.loadMovie表示引入一个外部电影到指定层57.编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?A.在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked);B.在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden);C.删除图层;D.添加图层;58.删除图层的方法有:A.选取要删除的图层,然后按一下DeleteLayer钮即可。B.将鼠标指针移到要删除的图层上,按住鼠标左键拖拽到钮即可。C.在要删除的图层上按一下鼠标右键,然后从弹出式菜单中选取DeleteLayer命令即可。D.选中图层按Delete键。59.HTML代码表示?A.设置表格格子之间空间的大小B.设置表格格子边框与其内部内容之间空间的大小C.设置表格的宽度-用绝对像素值或文档总宽度的百分比D.设置表格格子的水平对齐60.CSS分层是利用什么标记构建的分层?A.〈dir〉B.〈div〉C.〈dis〉D.〈dif〉61.层和层中的内容是分离的元素,它们都可以被标记为()。A.可选定区域B.编辑区域C.锁定区域D.插入区域62.Dreamweaver的插入(Insert)菜单中,HorizontalRulers表示?A.打开插入图象对话框B.打开创建表格的对话框C.插入与当前表格等宽的水平线D.插入一个有预设尺寸的层63.HTML语言中,设置背景颜色的代码是?A.B.C.D..在CSS语言中下列哪一项是“背景附件”的允许值?A.<统一资源定位URLs>B.<长度>C.<长度>]{1,2}D.scroll65.Dreamweaver的文件(File)菜单命令中,SaveAll表示?A.保存分帧文档B.将分帧文档另存C.保存当前窗口的所有文档D.将当前文档恢复到上次保存时的状态66.在CSS语言中下列哪一项是“边框颜色”的语法?A.border-color:<值>B.text-align:<值>C.letter-spacing:<值>D.vertical-align:<值>67.Dreamweaver剪切的快捷操作是?A.Ctrl+XB.Ctrl+VC.DeleteD.Ctrl+A68.在CSS语言中下列哪一项是“背景颜色”的允许值?A.justifyB.transparent(透明)C.capitalizeD.aseline69.HTML代码表示?A.创建一个单选框B.创建一个单行文本输入区域C.创建一个提交按纽D.创建一个使用图象的提交按纽70.在Dreamweaver中,是否允许导入其他类型文档中的数据?A.可以B.不可以C.有时候可以,有时候不可以D.有一部分可以71.站点相对路径是由一个向前的斜线开始,它表示?A.在服务器上的站点的根目录B.在客户机上文件的根目录C.在服务器上的站点的子目录D.在客户机上文件的子目录72.表格标记的基本结构是?A.B.C.D.73.什么是Flash?A.网页动画设计软件B.网页制作软件C.数据库开发软件D.商业软件74.在帧上做形变动画后,中间帧的颜色为什么?A.红色B.紫色C.白色D.绿色75.在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?A.UpB.OverC.DownD.Hit76.Flash文件(File)菜单中,Import表示?A.保存当前编辑作品B.另存当前编辑作品C.导入外部素材D.输出动画播放作品77.Flash文件(File)菜单中,SaveAs表示?A.保存当前编辑作品B.另存当前编辑作品C.导入外部素材D.输出动画播放作品78.如何清除时间线上的关键帧?A.打开Insert菜单下的keyframe命令(或按Shift+F6键)。B.选中要清除的关键帧,然后打开Insert菜单下的Clearkeyframe命令(或按Shift+F6键)。C.选中要清除的关键帧,然后打开Insert菜单下的Clearkeyframe命令(或按Shift+F5键)。D.打开Insert菜单下的Blankkeyframe命令(或按Shift+F6键)。79.如何实现由几何图形到文字的渐变?A.将几何图形打散,然后在Frame浮动面板中的tweening里选shape命令。B.将文字打散,然后在Frame浮动面板中的tweening里选shape命令。C.将几何图形和文字统统打散,然后在Frame浮动面板中的tweening里选shape命令。D.将几何图形和文字统统打散,然后在Frame浮动面板中的tweening里选Motion命令。80.Flash菜单Insert→CreateSymbol的快捷操作是?A.F8B.F5C.Shift+F5D.F681.Flash菜单Edit→PasteInPlace的快捷操作是?A.Ctrl+XB.Ctrl+CC.Ctrl+VD.Ctrl+Shift+V82.按钮选项KeyPress的意思是什么?A.当鼠标指针经过按钮区域之外时激活B.事件将被激活,就如同拉开栓再打回去,子弹被激活一般。C.当从按钮对象中向外拖曳出对象范围时,事件将被激活D.当指定的键盘按键被按下时就激活事件。83.测试Flash网站的几个过程中,不包括以下哪些?A.测试单个动画B.测试链接C.测试传输速度D.测试服务器性能84.置入声音文件有哪几种方式?A.打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上。B.打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件。C.打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。D.打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。二、判断题:()1.HTML是SGML的一个简化子集,而XML不是。()2.HTML是描述数据显示的语言,而XML是描述数据及其结构的语言,但二者功能是相同的。()3.HTML语言不能描述矢量图形、数学公式、化学符号等特殊对象。()4.DTD是用来定义自己的标签语言的。()5.在Flash中,Hit是按钮的感应区域,当鼠标移到这个区域,在上面单击才能激发按钮的各种状态,在播放动画过程中,这一帧的内容是可见的。()6.框架页本身并不包含实际的属性,它是一个指定其他网页且如何显示网页的容器。()7.IE3.0不能识别CSS格式,因此不建议使用该版本的浏览器。()8.使用框架结构的网页下载速度快。()9.表单提交的两种方式中,POST方式比GET方式慢。()10.时间轴是制作动画的主要工具,时间轴由层控制区和帧控制区两个部分组成。()11.HTML语言描述了文档的结构格式,但并不能精确地定义文档信息如何显示和排列。()12.HTML的标识不全是封装在由小于号和大于号构成的一对尖括号之中。()13.Dreamwaver不能直接调用Flash和Fireworks的作品。()14.美国Macromedia公司的Fireworks,采用矢量图形,平衡了效果与速度的问题。()15.ShapeTweening(变形动画)方法是创建一个动画和保持文件大小的有力工具。三、填空题:1、1、请用HTML语言描述下列语法欲格式化文本(1)链接格式(2)开一个新窗口的格式(3)。网页背景颜色格式(4)2、若当前网页位置为:c:\\mydocuments\\myweb\\index.htm,链接页面的相对位置为:favorite.htm,则该链接页面的绝对链接为:(5)。3、DreamWeaver中,Z_index分别为0、2、3的层,我们最先看到的是Z_index为(6)的层。4、Flash中的动画除了逐帧动画,主要分为(7)、(8)两种。5、DreamWeaver中,模板通常分为两个区:(9)和(10)。6、请用HTML语言描述下列语法改变字体大小和颜色(1)使文本以斜体显示(2)明确描述用在DL元素(用来定义一个列表)中的内容(3)创建一个有序列表(4)7、HTML中的列表格式分为3种:(5)、(6)和(7)。8、CSS在HTML中主要有三种应用方法(8)、(9)、(10)。9、请用HTML语言描述下列语法指明自己Web页面的名字(1)强调某些文本(2)定义一个段落(3)创建下标(4)10、从链接的方式上来分,链接大致可以分为3种:(5)、(6)和(7)。11、Flash通过使用(8)、(9)克服了网络传输速度慢的问题。12、使用Fireworks进行图像编辑过程中,为了更准确地编辑图像位置,常常借助于(10)。四、简答题:1.简述站点的层次结构和层次规划原则。2.简述什么是超级链接及其语法格式,两种URL的区别。3.Dreamweaver是什么样的工具软件?简述其主要功能。4.简述如何使用Flash制作自己的动态按钮?5.简述HTML文档的结构。6.简述什么是网页,网页的特点。7.简述网页设计的基本准则。8.Fireworks是什么样的工具软件?简述其主要特点。9.简述Flash是怎样通过使用矢量图形和流式播放技术来克服网络传输速度慢的问题的?10.简述表单发送的两种方式GET方式和POST方式。11.简述什么是HTML的单标识和双标识?12.简述Flash开发环境主要由那几部分组成,并说明其功能或用途。13.什么是地图索引?使用Dreamweaver制作地图索引得步骤。14.简述如何使用Fireworks制作按钮?15.简述你对动态服务器页ASP的认识。五、设计题:1、用HTML语言实现下列表格。提示:(1)(1)如何新建flash文件?(2)(2)如何新插入新图层,如何将层名改为暗图像、亮图像、探照灯?(3)(3)如何选择暗图像层的第1帧,导入图片(图片名称任意)。(4)(4)是否该将换为符号?如何修改符号名为:背景图,类型为:graphic。(5)(5)怎样设置透明度(Alpha)为10%。(6)(6)选择亮图像层,从何处将符号“背景图”拖放到舞台上,“亮图像”中的实例在和“暗图像”应给注意些什么?(7)(7)选择探照灯层,在舞台上绘制圆,填充颜色微任意色,分别在第10帧、20帧、30帧插入关键帧,并改变第10帧、第20帧、第30帧圆的位置,设置第1~30帧的效果。(8)(8)将文件保存为:mask.fla。教育之通病是教用脑的人不用手,不教用手的人用脑,所以一无所能。教育的对策是手脑联盟,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议。

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