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部编版四年级(上)第六单元园地六教案优秀版

来源:吉趣旅游网
语文园地六

教学目标:

1.在相互交流中复习批注的方法和作用。

2.通过词串识字,认读“韭、芥”等8个生字,说说其它的蔬菜名称。 3.结合具体语境理解三字俗语。

4.通过人物的动作、语言、神态等表现人物的情感。 5.熟读并背诵名言警句。 教学重点:

1.在相互交流中复习批注的方法和作用。

2.通过词串识字,认读“韭、芥”等8个生字,说说其它的蔬菜名称。 3.结合具体语境理解三字俗语。 教学难点:

1.通过人物的动作、语言、神态等表现人物的情感。 2.熟读并背诵名言警句。 课前准备:

去菜市场看看有那些蔬菜并做记录。 课时安排: 2课时。 教学过程:

第一课时

一、谈话导入

语文园地就像语文教学的百花园,园中有“交流平台”,有“识字加油站”,这节课,我们就一起去语文园地徜徉吧,看看谁的收获最大。

二、交流平台

1.一边阅读一边作批注是很好的学习方法。批注的方法有那些呢?给文章作批注有什么作用呢?

2.结合本单元学习说一说自己的观点。 二、词句段运用

1.读一读出示的三字俗语,想一想它们的意思。 2.说一说在日常生活中我们会在什么情况下用到它们呢?

3.师:当我们做事碰钉子时,我们的心情是怎样的呢?(引出伤心)

4.从神态、语言、动作等方面来表达人物情感(从出示的词语中选择一个即可) 5.师小结:在表达情感的时候除了可以直接表达之外,还可以从神态、动作、语言、心理等方面来写。同学们可以将学到的好方法运用到自己的习作中,相信会有很大的收获!

三、课堂总结

这节课我们学习了在阅读时可以作批注的方法以及这样做的好处,并将我们学习的方法加以运用,帮助我们更加深入地理解课文内容及人物的情感。

第二课时

一、识字加油站 1.出示图片,学生认读。

2.同桌之间相互朗读词语,看谁读得准确。 3.检查自学情况。

(1)指名朗读词语和生字,师生正音。 (2)说说怎样记住这些生字。 (3)去掉拼音认读。 (4)齐读。

4.拓展延伸:你在菜市场还见到了哪些蔬菜? 二、日积月累

1.自由朗读名言警句,做到正确、流利。 2.指名朗读、齐读,师生相互正音。 3.鼓励学生说说自己对这几句话的理解。

4.教师出示句子出处,引导学生联系上下文和生活实际,理解句子。 5.指导学生熟读并背诵。 (1)自主熟读,尝试背诵。 (2)同桌互相背诵。 (3)指名背诵。

(4)齐诵。

四年级语文下册教案-第六单元语文园地六 部编版

1.对于比较长的文章学会阅读方法,会用加小标题的方法理解课文。或者停下来思考前面的内容,再回去翻看一下。

2.能用学过的修改符号准确地修改文段。 3.体会句子中加点词语表达的不同情感,并能照样子改写句子。

4.熟读并背诵古诗《独坐敬亭山》。 5.学习和朋友相处的秘诀,能够根据讨论记录重要信息,并能有条理的汇报。

6.能够补充完整习作题目,并能把自己经历、体会的事情写清楚,养成修改自己习作的习惯。

1.对于比较长的文章学会阅读方法,会用加小标题的方法理解课文。或者停下来思考前面的内容,再回去翻看一下。

2.能用学过的修改符号准确的修改文段。 3.体会句子中加点词语表达的不同情感,并能照样子改写句子。

1.熟读并背诵古诗《独坐敬亭山》。 2.学习和朋友相处的秘诀,能够根据讨论记录重要信息,并能有条理的汇报。

3.能够补充完整习作题目,并能把自己经历、体会的事情写清楚,养成修改自己习作的习惯。

课件

3课时

第一课时

一、交际主题。

同学们,你们都有朋友吧?你们是怎样和朋友相处的呢?

今天,我们一起学习和朋友相处的秘诀。

(板书:朋友相处的秘诀)

二、交际指导。

和朋友相处,最重要的是什么?有人认为,是彼此的信任,有人认为是愿意分享,小组讨论,提出至少三条大家认为最重要的意见。

小组讨论后总结:

1.朋友之间应该相互尊重。

2.当朋友遇到困难的时候,应该伸出援助之手。

3.朋友之间相互理解。

4.朋友之间应该相互包容、体谅。 5.与朋友相处需要付出自己的感情,只有真诚才能换取朋友对自己的真心。

6.与朋友相处,是哭泣时的肩膀;困难时的助力……还有回想时的微笑。

7.对朋友要有耐心,不要因为他们对我们好就忽略他们的感受。

第二课时

一、手语导入。

老师最近学习了一段手语,你们想看吗?老师表演手语并口头说一说自己看到的情景。

二、习作主题。 我学会了________

我们正在慢慢长大,学会了做很多事情。你学会的哪件事情让你最有成就感?把它填在横线上。再把学做这件事的经历、体会和同学们分享。

(1)写谁?——自己 (2)写什么?——学会本领

体育方面:打乒乓球、打篮球、打羽毛球等。

艺术方面:弹琴、下棋等。 劳动方面:做饭、做农活等。 选自己最近最有成就感的本领来写。 三、习作要求。

1.为什么学?怎么学?不会到会的过程、有趣味要用细节来描写(动作描写、语言描写,心理描写)、学后写体会。

2.学习的过程中你遇到了哪些困难?是怎样克服的?

3.有过哪些有趣的经历?心情有哪些变化?

4.理清写作的顺序,如学会了包饺子,要按照包饺子的正确顺序去写作。如可用上这个句式:先……接着……然后……最后……。

5.写完后,读读自己的习作,改一改不通顺的地方,和同学互换修改习作,看看学习的过程是否写清楚了。

四、习作例文。

我学会了从挫折中走出

挫折,是人生中最常见的。但,人们遇到挫折,人们会选择放弃,不会再次努力。其实,挫折并不可怕,怕的是你不会对挫折挑战,换来成功!我就有这样的经历:

我大概7岁的时候,爷爷看见我骑4轮自行车骑得很好,便问我:“想不想骑2轮自行车啊?”我当时想尝尝新鲜就爽口地答应了。可是我刚骑上爷爷改装的自行车时,“啪!”的一声,我重重地摔在了地上,当爷爷把我扶起来时,我生气地对爷爷大吼:“我不要再骑这2脚怪物了!”

这件事中,我选择了放弃,因为我就遇到了这么小小的一个挫折,挡住了我对骑车的信心,人们也一样如此,不会坚定信心,而半途而废,但爷爷的一句话让我恢复了信心:

“你不能这样,要学到新本领是要靠练的,不要轻易放弃!”我好像悟到了点什么,似懂非懂地点了点头,我又骑上了车,一次又一次地练,一次又一次地摔倒。这时我不怕挫折了,我用我的力量克服了挫折。我会骑时,我大声叫道:“我会骑了!”我知道我成功了,我又兴奋又激动,因为我从挫折里走出来了!

是啊!你克服了困难,你就觉得用辛苦换来成功,值得!但你首先要学会从挫折中走出!

五、课堂小结。

同学们,这节习作课,我们学习了写“我学会了____”半命题的作文,我们在介绍学会了什么的时候,要对自己心理、神态、动作进行描写,特别是学的过程要详写,最后写有什么收获。做到中心突出,感情真挚。

第三课时

一、谈话导入。

这一单元的课文我们学完了,我们学会了怎样把握长文章的主要内容。现在,看看语文园地这个版块,给我们准备了哪些知识吧。

二、交流平台。

课件出示:

本单元的课文都很长,而且都是分成几个部分来写的。

1.《小英雄雨来》用序号来表示每个部分,《我们家的男子汉》用小标题,《芦花鞋》用空行。

2.这样的写法,能帮助我们比较容易地把握主要内容。只要把每个部分的主要意思连起来,就可以总结课文的主要内容了。

3.我在阅读过程中,有时还会停下来,思考一下前面的内容,想想讲了什么。

4.有时候忘记前面的一些内容,就再翻回去看一看。

三、词句段运用。

用学过的修改符号,修改下面这段话。 教师:这道题是练习用修改符号修改错误。常用的修改符号有:

删除符号 增补符号 替换符号 调位符号

示例:

一个风和日丽的一天,我在学校的花丛中发现了一张蜘蛛网。我仔细一看,上面还有一只蜘蛛在爬呢。然后,我就把一只蚂蚁放到了蜘蛛网上。结果,令人惊奇的事情

终于发生了,蚂蚁在蜘蛛网上竟然不能像蜘蛛那样爬行自如。这是为什么呢?

读下面两组例句,体会加点部分表达的不同情感,照样子改写后两个句子。

1.妈妈还是死命追着不放,到底追上了,可是雨来浑身光溜溜的像条小泥鳅.....,怎么也抓不住。

2.雨来像小鸭子一样......抖着头上的水,用手抹一下眼睛和鼻子,嘴里吹着气,望着妈妈笑。

3.那双手就像鹰的爪子.....,扭着雨来的两只耳朵,向两边拉。

4.她似乎感到德军那几双恶狼般的眼睛......都盯在越来越短的蜡烛上。

师:这几句话都是比喻句。第1句话把雨来比作小泥鳅,写出了雨来的调皮可爱,也写出了妈妈对他调皮的无可奈何。

第2句话把雨来比喻成小鸭子,说明他水性好,抖,抹,吹,望,笑这一系列动作描写可看出雨来的机灵和调皮。

第3句话把日本人的手比喻成鹰的爪子,说明了日本人的残忍。

第4句话把德军比作恶狼。说明了作者对德军的憎恶和恐惧。

示例:

(1)她跳着轻快的舞蹈。

她像一只欢快的小精灵跳着轻快的舞蹈。 (2)那个小偷远远地盯着柜台里的珠宝。 那个小偷像饿狼一样远远地盯着柜台里的珠宝。

四、日积月累。 1.自由读古诗。 2.小组交流讨论反馈。

作者信息:李白(701年—762年),字太白,号青莲居士,又号“谪仙人”。是唐代伟大的浪漫主义诗人,被后人誉为“诗仙”。其人爽朗大方,爱饮酒作诗,喜交友。

3.交流自己对词和句的理解。(师生评议) 全班交流诗的大意:天上几只鸟儿向远处飞去,直到看不见影子;天上的那片云也悠闲地飘向远方。此时此刻,只有敬亭山和我互相看着,怎么看也不觉得满足。

4.赏析写景的一、二句:众鸟高飞尽,孤云独去闲。

(1)要求学生标出描写景物的词汇:众鸟、孤云。

(2)指名根据想象画出景物。

(3)质疑:你们从“众鸟飞”、“孤云去”的自然景象中体会到什么?

(4)李白为什么会由此生出孤独之感?角色体验朗读(自己就是李白)。

5.品析后两句:相看两不厌,只有敬亭山。

(1)敬亭山和李白为何“相看两不厌”? (2)点拨:李白寄情于山水,山水在他眼中便有了情。他把敬亭山当知己。

(3)找到了这样一位知心朋友,李白才会发自内心地感慨——相看两不厌,只有敬亭山。

(4)假如“知己”敬亭山会说话,李白可能会和它说些什么?(引导学生由李白抱负不得施展,有志难酬的无奈境况展开想象。)

(5)当世界上的一切都远离李白的时候,他不是颓废痛苦地生活,而是乐观、坚定地和敬亭山悠闲地“相看”。

(6)指导朗读。

“记一次游戏”教案设计

一、教学目标:

1.引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。

2.把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真情实感。

3.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

4.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。

5.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。 二、教学重点:

引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

三、教学难点:

培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。 四、课时安排: 1课时

五、课前准备:

教师准备:制作多媒体课件。 学生准备:游戏道具及范文。 教学过程

一、图片导入,激发情感

1.导语:这节课老师给大家带来一些图片,请同学们看看,这些图片中是否有你的身影?是否还记得其中的某一个精彩片段?

2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人…… 3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?(学生发言)

4.小结:看来,游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自

由自在的快活天地。

5.导入:这么多游戏光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记录下来,和更多的人分享吗?这节课我们就来一起完成习作“记一次游戏”。

设计意图:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为学生动笔奠定基础。

二、明确要求,点拨指导 1.做游戏,觅童趣。

(1)导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心。 (2)学生在小组内做游戏,教师相机提问并拍照或拍小视频。 2.赏游戏,促灵感。

(1)导学:同学们玩得意犹未尽,我们一起回味一下刚才的快乐。 (2)出示刚才抓拍的一些图片,引导学生说说最喜欢哪幅图片,相机指导学生抓住人物的动作、神态感悟人物的心情。

(3)出示最精彩的一个游戏视频,引导学生欣赏后描述视频内容,看谁描述得惟妙惟肖。

3.议内容,理要求。

导学:看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。现在我们就一起来读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求。(相机板书:动作、神态、心理)

(1)审体裁:写游戏。

(2)审范围:可以是传统的游戏,也可以是新的游戏;可以是室内的游戏,也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。

(3)审要求:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目最好能够反映自己的感受。用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。

设计意图:根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游戏、说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的

距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。同时引导学生审题,培养学生在写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。

三、指导思路,落笔成文 1.选择材料。

明确了习作要求,那么就请大家再次回忆一下你做过的游戏中,你对哪一个印象最深?

2.自主思考。

你准备怎么写?想一想怎样才能写清楚。

3.指导方法:想一想怎样才能说清楚,可以从以下几方面思考。

(1)导学:怎样把一个游戏写清楚呢?我们可以按照“游戏前——游戏 时——游戏后”的顺序来写。(相机板书:游戏前 游戏时 游戏后)

(2)课件出示如何写清楚的提纲: 游戏前,你作过哪些准备?

游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?

游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……

(3)根据课件提示,绘制自己的思维导图,然后和同桌说一说。可以就感兴趣的地方进行提问。

(4)下面我们一起来分享一下自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚还能融入自己的感受。学生说自己的游戏,小组同学可以通过提问的方式帮助发言的同学把游戏说得具体、生动。教师巡视,相机指导。

4.全班交流。教师根据学生的回答作出评议和引导,重点在于是否讲清楚,说明白。

5.范文引路。

范文引路调用《小学教材同步作文全解》中的“例文引路”。 6.思路点拨。

(1)写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。

(2)分清主次。游戏中你印象最深的要详写,游戏准备可以略写。如《牛和鹅》一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度,重点突出。而对牛的态度只是简单介绍了一下。

(3)真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写,表达人物内心的感受。

(4)确定题目。老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如《一只窝囊的大老虎》等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。

设计意图:在习作教学中,要给予学生方法的指导,并以优秀习作作为范例,让学生学会模仿,学到方法,学会习作,感到“有路可循”。这样既可以增强学生的写作兴趣,又降低了学生写作的难度。

四、动笔成文,互评互改 1.学生动笔成文,教师巡视指导。

2.自己修改,可以放声读一读,想想词语用得是否恰当,看看标点符号是否正确。如果有错别字和不通顺的句子用修改符号修改。

3.小组内互读互改,提出修改建议。

4.挑选3~5名学生把自己的习作读给同学听,大家共同评议,然后根据评议修改自己的习作。

评议要求:

(1)游戏的时间、地点、人物交代清楚。 (2)游戏过程交代清楚,表达真情实感。 (3)文章中的亮点。

5.学生把修改后的习作读给大家听,教师引导学生修改完善自己的习作。 设计意图:在“愿意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的快乐”的过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受益的修改能力。同时在相互交流中,全体同学都分享了自己的快乐,体验到写作的乐趣,从而激发了学生习作的积极性。

五、佳作赏析,指导提升

1.教师选取最有代表性的几篇习作。 2.指生依次读自己的文章,学生点评。 3.教师相机引导学生赏析。 4.学生修改自己的习作,誊写。

设计意图:教师指导学生赏析同学的作品,既能够激发学生的写作欲望,又能使学生在赏析过程中习得方法,可谓一举多得。 范文引路

有趣的“瞎猫抓老鼠”

“瞎猫抓老鼠”是我和同学们最喜欢玩的游戏。①

一下课,我和几个同学就来到操场上,打算玩“瞎猫抓老鼠”的游戏。这个游戏的规则很简单:把一个人的眼睛蒙上,让他扮演“瞎猫”,剩下的同学扮演“老鼠”,在规定的范围内追逐,看“瞎猫”在规定时间内能抓到几只“老鼠”。②

游戏开始了。只见“瞎猫”就像无头苍蝇似

的,东摸一下,西抓一把。③而“老鼠”们一会儿拍拍“瞎猫”的肩,一会儿拎拎他的耳朵。只要“瞎猫”一伸手,“老鼠”们就逃之夭夭,引得大家哈哈大笑。

过了一会儿,“瞎猫”总结经验,改变了战术。只见他先侧耳听一下,通过“老鼠”的脚步声、窃笑声和呼吸声初步确定“老鼠”的大体方位,再猛扑过去。这下“老鼠”们可傻眼了,越是慌作一团,越是不时有“老鼠”被“瞎猫”抓住。有一位同学想显显威风,走过去逗“瞎猫”。谁知还没凑到“瞎猫”跟前,“瞎猫”就猛地“扑”上来,把他吓得摔了个大跟头,连滚带爬地往回跑。④同学们见了,个个笑得前仰后合。

这个游戏太有趣了,我真希望课间休息时能和同学们多玩几次!⑤ 行文写法赏析

❶开头交代游戏名称,也写了同学们的喜爱程度,自然引出下文。 ❷简单介绍游戏规则,利于读者了解游戏玩法。

❸运用比喻的修辞方法,生动地写出了扮演“瞎猫”的同学在游戏中的表

现。

❹详写一位同学的表现,略写其他人的表现,运用了点面结合的方法,突出游戏的趣味所在。

❺结尾写出游戏带给小作者的感受。

总评:1.小作者按照游戏的先后顺序,将“瞎猫抓老鼠”这个游戏作了详细的描述,习作条理清晰。2.既有整体的场面描写,又有细节刻画,点面结合,写出了这个游戏的有趣之处。 教学反思

兴趣是最好的老师。小学的习作最重要的是调动学生的积极性,激发他们的习作兴趣,协助他们建立写好习作的信心。因此,我要求得不高,学生只要能用自己的话,表达一个较为完整的意思就可以了。在动笔之前我又带领他们进行了交流,初步引领学生掌握了一篇文章的框架结构,怎样布局谋篇。让学生在“想一想”“说一说”“议一议”“写一写”中感受到习作的乐趣。

四年级上册语文教案-第六单元 习作(人教部编版)

习作 记一次游戏

活动分析:

本次习作的内容是记一次游戏,主要是训练学生用点面结合的写法记一次活动,即学会运用场面描写。为了把活动的过程写清楚,课堂上可先引导学生一起来玩一个游戏,让学生留意游戏的规则,做游戏时同学们的神态、动作、语言等,再把这个游戏的过程记录下来。教师要引导学生学会捕捉精彩镜头,把所见、所听、所想写进自己的文章里,让学生能在感受游戏快乐的同时学会作文。这次习作活动如果开展得好,会是一次相当有趣而生动的习作课。 教学目标:

1.引导学生按先后顺序抓住重点细致观察,提高学生的观察能力。 2.通过寓教于乐的方式,激发学生的写作兴趣。

3.运用场面描写的方法,点面结合,把游戏写清楚,重点突出。 4.在习作中融入自己的感情,写出真情实感。 重点难点:

1.按一定的顺序将游戏的过程写清楚。

2.描写场面时有点有面,重点突出;写人时要抓住神态、动作、语言等方面来写。 教学准备;

教师:1.多媒体课件。2.准备课堂游戏道具,如魔术道具、手绢、花鼓等,依游戏内容而定。

学生:1.可先与同学玩玩自己喜欢的游戏,拍摄一些游戏时的场景打印出来。 2. 可以编创一些小游戏,把游戏规则写下来。 课时安排:1课时

一、激趣导入,引出主题

1.教师播放不同年代的孩子们做游戏的视频片段。

导语:同学们,刚才你们看的是这几十年来孩子们所玩游戏的变迁,是不是特别有意思?其中有些游戏我小时候还玩过,现如今你们玩的游戏和以前的可大不一样了。不管是过去简单有趣的游戏,还是现在花样百出的游戏,它们都是深受孩子们喜爱的,这些游戏带给我们的快乐也是一样的。游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。玩游戏很有趣,那么今天我们就一起玩个游戏,再把游戏的过程写下来吧!

3. 学生发言,说说他们喜欢的游戏。

二、快乐游戏,关注过程

1.说明游戏名称,讲明游戏规则。

过渡:今天老师想带着大家做一个有趣的游戏。做游戏当然要有游戏规则,同学们一定要注意听老师说的游戏规则哟!(板书:听)请听清要求,并记在心里面。我们做的游戏名称叫作“画方圆”,请大家同时用一手画方,一手画圆,十秒钟内完成。

2.请一名学生上台来进行游戏表演,其他学生注意观察。

预设:提醒学生注意看清表演的同学在游戏过程中的动作和表情。(板书:看)完成游戏后,老师可以引导学生发现问题,如没按要求同时画。

3.请学生简单说说观察到该名同学游戏时的细节。 4.再请男女生各一名上台进行游戏比赛。

过渡:刚才那位同学没有成功,在座的同学肯定还有想试一试的,我们再请两名同学上台来进行游戏比赛,看谁画得好。其他同学也要认真看,注意观察两位参赛选手比赛的全过程。

预设:游戏结束后询问参赛同学画方圆失败后的简单感想。 5.全班同学在自己的座位上一起玩“画方圆”游戏。(板书:玩) 6.请学生说说游戏失败的原因和感受。

过渡:游戏中老师看到大家都非常努力,非常想把自己的方和圆同时画好,结果却很难画好,大家肯定不免有些沮丧和失望吧?大家有没有仔细思考为什么没能很好地完成游戏的要求呢?大家认真看看自己的绘画作品,这是什么原因?

这又说明了什么道理呢?(板书:思)

预设:引导学生自由发言。学生可能会有许多答案,老师不能要求一致化,说出一定的道理就行。比如:一心不能二用,可以先画好圆,再画好方,所用的时间肯定不要10秒;要想同时画好方和圆,肯定需要特殊的、刻苦的练习。

7.完成游戏,过渡到写作环节。

过渡:大家说得都非常好,看来大家都是喜欢开动脑筋的聪明孩子。为什么不把我们玩的、说的、想的用作文的形式写下来呢?

三、精心构思,完成初稿

1.教师引导学生确定习作题目。

(1)教师提示:同一个游戏,每个人看的角度不同,那么写的角度也不同,可从多方位、多角度看游戏,如游戏本身、游戏过程、游戏感悟等。

(2)学生发言,考虑不同命题。如:《一次失败的游戏经历》《没有规矩,不成方圆》《一心不能二用》《快乐的游戏课》等。

2.围绕习作题目,构思作文。(板书:构)

(1)提示:理清思路,合理选材,分清主次,按照一定顺序叙述。 (2)学生构思,自由交流。请学生说说自己选择的内容,打算怎么写。 (3)教师点拨:可以抓住一个场面;可抓住人物的动作、语言、神态、心理;可以抓住游戏带来的感悟。

3.学生完成初稿。(板书:写)

四、点评习作,修改誊写

1.学生完成完整的习作,投影出示几篇典型的习作初稿,师生集体修改。 评议重点:(1)游戏的过程是否写清楚了;(2)描写场面时是否注意了点面结合;(3)详略是否得当;(4)有哪些优点可以借鉴。

2.学生自己尝试修改习作。

修改重点:(1)改正错别字、错用标点;(2)改正读不通顺的语句;(3)看看哪些地方需要补充,哪些地方可以删去。

3.小组交流自己的习作,互相修改评分。

4.小组推选佳作进行朗读展示,教师点评。(板书:读) 【优秀习作范文】

记一次有趣的游戏——画方圆

今天我们在作文课上玩了一个有趣的游戏——画方圆。

刚上课,陆老师亲切地对我们说:“同学们,你们会画方和圆吗?”只见同学们异口同声地说:“太简单了!”我心想:“不就是画方和圆吗,可真是张飞吃豆芽——小菜一碟啊!”①陆老师神秘地一笑说:“恐怕没有那么简单啊!”这时我想:“陆老师的葫芦里到底卖的是什么药啊?!”接着陆老师一本正经地说:“必须要一手画方一手画圆,而且一定要同时画,10秒钟内完成。有谁愿意上台来试试吗?”

陆老师刚说完,教室里就沸腾起来了,有些人立刻不假思索地举起了手跃跃欲试,有些人却觉得有些不可思议。我心想:这个或许很容易吧!接下来,陆老师请了好多人上台去画,可他们不是把两种形状都画成半圆,像两颗QQ糖;就是把两个都画成圆形,像两块小饼子。②

接下来轮到刘万彪了,只见他信心百倍地上了讲台,先用手指在黑板上画好方和圆的样子,底下就像炸开了锅似的大喊:“作弊!作弊……”只见刘万彪弯下腰,可怜兮兮地望着陆老师。陆老师只说了声:“GO!”他便赶紧用粉笔左右手同时开始描,头还时不时像拨浪鼓似的一边左看看,一边右看看,惹得我们哄堂大笑。画完后,陆老师笑着说:“嗯,还不错哟!”③

接着,陆老师又请了黄昊。他上了台,二话不说拿起粉笔就开始画,两只手却不听使唤地直哆嗦。结果画出来的就像两条歪歪扭扭的小蛇,令我们大失所望。

最后,陆老师说:“好,同学们自己在纸上画一画吧。”我不禁想:“还是看我的吧!”说干就干,我傲然地拿起两支笔,信心满满地画了起来。只见我的右手画横,左手就画横,双手好像不听使唤。我不禁乱了阵脚,越画心里越烦,着急得像热锅上的蚂蚁——不知所措!④我费了九牛二虎之力才把杰作完成。我看了看自己的“杰作”——方不像方、圆不像圆,垂头丧气地想:可真不容易啊!

有趣的游戏让我明白了:做事一定要一心一意,不能三心二意,不然什么事都做不好。⑤ 句段赏析:

①文中多次运用心理描写,这是第一处心理描写。写出“我”对游戏难度的低估,与后文形成了鲜明的对比。

②整体写同学们画方圆的情景。

③重点写了一位同学画方圆的情景,运用了神态、动作、语言描写,描写非常生动。

④文中恰当地引用了一些歇后语和俗语,使行文活泼、有趣。 ⑤写出了自己的体会,升华主题。

总评:这篇习作把游戏的规则、过程写得很清楚。在全班同学踊跃参加游戏的大场景中,重点描写了刘万彪做游戏的过程,其间将他的神态、动作写得非常生动有趣;同时还细致地描写了自己画方圆的过程和从游戏中获得的感悟。语言风趣、活泼,让我们读出了游戏之趣。

4. 引导学生再次完善自己的习作,誊写习作。

四、课堂回顾,交流收获

1.教师适当总结教学内容,点评学生的课堂表现。

小结:同学们,今天的作文课上我看到了大家开心的笑容,大家在游戏和写作文的过程中一定也体验到了乐趣。其实作文没有大家想象得那么难,只要我们注意观察、勤于思考,把自己听见的、看见的、想到的进行恰当的整理,再把自己想说的话写出来就行了。大家看,今天的作文大家都写得不错,我们在轻松快乐的氛围中掌握了写这类作文的好方法。课后大家还可以做另外一些有趣的游戏,再把游戏的过程写下来,然后我们可以一起分享有趣的游戏过程。

2.交流写作收获。

教师总结:①写清楚游戏是怎么玩的。

②写游戏过程,把印象深刻的部分作为重点来写。

③写游戏的场面时,既要关注整个场景,也要注意同学们的表现,写一写他们的神态、动作、语言。

④把自己在这次游戏中的体会写下来。

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