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美国动画史

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美国动画史·五个阶段 1. 1907~1937 开创阶段

1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。

*这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯(或译为:温瑟·麦凯)、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等:

① 麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》(《恐龙哥蒂》、《露斯坦尼亚号的沉没》等。

② 苏立文创作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。 ③ 弗莱舍兄弟的作品有《蓓蒂·波普》、《大力水手》等 ④ 华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片《汽船威利号》,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。 2.初步发展时期1937-1942年

① 1937年,迪斯尼公司推出了第一个动画长片《白雪公主》,片长达74分钟,也是世界上第一部完全由动画画面组成的电影。 迪斯尼王国自此确立了不可替代的地位。

② 1940年,迪斯尼推出第二部动画长片《木偶奇遇记》,首次拿下奥斯卡金像奖两项音乐大奖。之后又推出《小飞象》、《小鹿班比》。 【初步发展时期的特点】:

① 角色:以动物为主,而且是柔体动物,没有关节的动物。角色的动画规律和米老鼠完全一样,从而遵循已经形成的全套迪斯尼经典动作规律。

② 背景设计:不如角色重要。

③ 故事:往往改编自通话和寓言,或者没有情节,没有同时期好莱坞的戏剧结构。 3.黄金时期1950-1966年

这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小飞侠》《小姐与流氓》《睡美人》《101忠狗》《石中剑》,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。

1964年推出一部由真人及动画合演的电影《欢乐满人间》,一举获得奥斯卡十三项提名、五项得奖,成为迪斯尼影史上成就最高的电影。 【迪斯尼黄金时期的动画特点】: 题材:大多取自于童话 造型:仍以圆形和圆柱为主 结构:依然不太会是用戏剧结构 4.蛰伏时期: 1967~1988年

① 1966年12月15日,华特·迪斯尼去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。

② 20世纪60年代,电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等 。

③ 20世纪70年代,迪斯尼仅推出四部动画片,《小熊维尼历险记》、《猫儿历险记》、《罗宾汉》、《救难小英雄》(1977,转型期的迪斯尼作品)

④ 20世纪80年代,作品有《狐狸与猎狗》(1981)、《黑神锅传奇》(1985,迪斯尼动

画最另类的作品,第一次采用计算机动画辅助)、《妙妙探》(1986,第一次用计算机动画制造伦敦钟楼场景)、《奥利华历险记》(1988,利用计算机制作不少精彩画面)

⑤ 迪斯尼新人的加入使传统的美学观念和制作方式发生了根本性的变化。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了公司。

5.第二黄金时期:1989年以后

① 1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期。

② 1991年的《美女与野兽》是影史至今唯一一部曾经获得奥斯卡最佳影片提名的动画片。(成功之处:A、让人惊愕的动画细节描绘,例如:舞室场景——融合电脑设计背景以及手绘人物造型,为人们带来近乎三维的立体感。B、“镜头”会恰如其分地拉伸、旋绕和滑翔,以产生动态十足的影像。C、电影中出色的音乐和舞蹈。D、《美女与野兽》将浪漫、音乐、创新和动画技术完美的融合在一起,是迪斯尼也是好莱坞动画电影难得的经典作品。)

③ 1994年的《狮子王》赢得了全世界的关注和青睐,取得了史无前例的成功和辉煌,在很长一段时间内,它都是电影史上惟一进入票房排名前10名的卡通片,成为迪斯尼不朽的巅峰之作。在1995年的第67界奥斯卡颁奖晚会上,《狮子王》荣获最佳电影配乐及最佳电影原作歌曲两项大奖。

④ 1995年,迪斯尼公司与PIXAR公司一同推出一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》,成为计算机动画的一个里程碑,因为它开了数字故事片的先河。

⑤ 2000年,迪斯尼耗巨资推出首部完全自制的计算机动画片《恐龙》,堪称好莱坞有史以来最具视觉震撼力的电影之一,它的数字特效使观众完全沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。全片的1300个特效镜头使之成为同类影片中最为复杂、最为壮观的一部。

⑥ 迪斯尼也尝试用陶土模型走出新的动画方向,如《圣诞夜惊魂》《飞天巨桃历险记》、。 ⑦ 21世纪以后,迪斯尼推出了《失落的帝国》、《星际宝贝》等作品。 【第二黄金时期小结】:

90年代的迪斯尼动画形成两种发展方向。 (1)写实化。

A.人物取代动物称为主角,确立写实的风格和不同的动作规范。

B.主角人物的造型出现了直线和拐角,动作规律也不再保持曲线运动和弹性变形。 (2)三维化

90年代以后出现的大量三维动画片的角色为了适应三维制作的特点,由经典的柔体动物转换成关节动物或机器人。

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