设置动画效果
南京游府西街小学 陈静
■教材分析
风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿增色许多。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。许多动画效果在学生手中轻而易举地实现,使学生在感受计算机神奇作用的同时,也提高了自主探究的信心。
■学情分析
本节课的主要内容是给幻灯片添加动画效果,从而使自己的作品更加合理美观。由于通过前面的学习,学生们已经掌握了制作简单演示文稿的技能,考虑到我校学生的基础,所以在教学环节中增加了调整时间顺序及动作路径的设置。通过创设“狐狸和乌鸦”的故事这样一个情境,并将这一情境始终贯穿在学生整个操作学习之中,从而极大的调动了学生的学习兴趣,营造了良好的学习氛围。本课采取自主探究式的教学方法,以学生为主体,通过引导学生借助学件进行自主学习,培养学生的自主探究能力。
■教学目标 1、知识与技能
(1)学习自定义动画的方法。 (2)学习幻灯片切换的设置方法。 2、过程与方法
(1)通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动画显示效果,确定合适的动画方案。
(2)通过自主学习与合作学习,提高动手操作能力及发散思维能力。 3、情感态度与价值观
(1)通过不同动画效果的设置,充分体会适当的动画展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。
(2)通过动画效果的设置,增加学习兴趣,增强做学习小主人的自信心。 4、行为与创新
能根据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动画显示。
课时安排 1课时
教学重点与难点
1、重点:幻灯片的切换及自定义动画。 2、难点:合理地设置自定义动画效果。 教学方法与手段
教学方法:情境教学法、任务驱动法、演示法、讲授法、自主探究法。 课前准备:
演示文稿、学件 教学过程: 教学环节 教师与学生活动 师:《狐狸和乌鸦》的故事同学们都听说过吧? 生:(听说过) 师:谁来说一说? (指名生回答) 设计意图 师:老师这有一个用PPT制作的《狐狸和乌鸦》通过创设故事情境 的故事,你们想不想看一看? 一、引入 (师边演示PPT,边叙述故事) 调动学生学习的兴趣,同时借助《狐狸和乌师:同学们有没有发现,狐狸和乌鸦的对话并鸦》的故事导入新课,没有和幻灯片一起出现,而是跟随着我们的需要而为后面作铺垫。 出现的,那你们知道老师在幻灯片中设置了什么吗? 生:(动画效果) 师:(总结)引入课题
今天我们就一起来学习《设置动画效果》 师:那么这些动画效果是如何设置的呢?有谁 知道怎么操作? 指名生上台演示操作方法 师:总结操作方法,动画效果是通过设置自定通过前面的学习,发现义动画来完成的。 有个别学生知道操作布置任务:完成PPT《狐狸和乌鸦》的第一张的方法,所以通过学生二、自定义幻灯片“标题”动画效果的设置。 动画 演示的形式让学生学注意点:(1)可以多尝试几种效果,看看哪种会新知。 最合适,你最喜欢。 (2)当我们选择好一种效果后,如何想 换成另一种,如何更改? 生完成任务 指名生回答,如何更改动画效果 提出要求,让学生带着问题完成任务,让学生进一步了解动画效果设置的细节。 师:第一张幻灯片的动画效果我们已经设置好 了,比较简单。第二张幻灯片有一点点小小的难度 了,有三个地方需要我们进行设置,你能完成吗? (师巡视,提醒做好的同学放映一下,看看做 的对不对,有没有什么问题) 师:谁愿意展示一下 三、调整时间顺序 (指名生演示,此时肯定设置的不对) 师:发现什么问题没有,他做的对吗? 生:(顺序错了) 师:对象的出场顺序错了,我们在对同一张幻 灯片里多个对象设置动画效果时,首先应该分析下通过让学生自主完成它们的先后顺序。那么我们怎么修改呢? 第二张幻灯片,从而发(师演示最原始的方法,删除效果,按照正确现问题,引入知识点的顺序重新设置) 《调整时间顺序》,由师:不过,我觉得这样太烦了,有没有其它简于此处是课本以外的
单快捷的方法呢?请同学们打开学件(简单介绍电内容,所以让学生借助子杂志软件),自学如何调整时间顺序,看看你能学件,自主探究,通过学会几种方法,并对自己的幻灯片进行修改。 (师巡视指导) 自学来解决问题。同时培养学生的自学能力。 师:做好了吗?老师这张幻灯片你们看看顺序 对吗?不通过放映,从哪里能看出来? 指名生回答(数字标识) 师:你能用你刚才学到的方法,帮老师修改一 下吗? 师:总结,在幻灯片动画效果的设置过程中, 首先要分析对象的出场先后顺序。 通过指名学生演示,来检验自学成果,并再次加深巩固操作的方法 师:我们已经完成两张幻灯片的设置,故事也 发展到了关键环节了,第二张幻灯片当乌鸦听到狐 狸的赞美后,张开了大嘴巴,于是肉从嘴里掉了下提出问题,激发学生的来。那么我们该如何设置“肉掉下来”这个动画效学习欲望。继续通过自果呢?应该选择哪种效果? 主探究的形式,让学生(发现自定义动画“进入”里的效果都不能实找到解决问题的方法。 现,此时可能会有学生知道应该使用动作路径) 四、设置动作路径 师:那我们应该选择动作路径里的哪种效果 呢?请同学们打开学件并思考以下三个问题: (1)有哪几种方法可以完成? (2)路径的长短该怎么设置? (3)在设置动作路径时应该注意什么? 教师提出问题,让学生有目的带着问题自学,也利于后面环节对学生的评价,便于总结。 师:谁来展示自己的作品,并说说你用的是什 么方法? (此处多选几名同学演示,从中发现问题并评通过展示作品,从中发价,师演示路径长短的设置并强调应当选择合理的现问题,从中让学生明动作路径)
白应选择合理的动作
路径。 师:刚才我们给幻灯片中的文字和图片设置了 动画效果,那么还有哪些地方可以设置动画效果 呢?我们在放映幻灯片时,幻灯片与幻灯片之间的 过渡可不可以加上动画效果呢? 生:(可以) 师:那怎么设置呢?这里需要用到幻灯片的切 换方式。有谁知道怎么操作? 指名生回答 五、幻灯片切换 师补充说明并总结 学生完成幻灯片切换效果的设置。 师:幻灯片《狐狸和乌鸦》的动画效果我们已通过让学生边展示作经全部设置好了,同学们做的都非常好,很多同学品,边完整的叙述故都想把自己的作品展示一下。不过,先别急,给大事,一方面让学生了解家两分钟的时间从头至尾播放一遍,检查下有没有在给对象设置动画效什么地方设置的有问题,然后请大家在心里默默地果时要有一定的先后把故事过一遍,接下来陈老师要请一名同学边放映顺序,另外也让学生体幻灯片边生动的叙述一下这个故事。 会生动活泼的动画效果能使幻灯片更加多姿多彩。 六、总结 1、你学到了什么? 总结巩固所学知识。 2、欣赏幻灯片,布置课外作业,注意选择合理通过欣赏幻灯片,让学的、合适的、符合情境的动画效果。 生了解动画效果可以运用于任何演示文稿。通过课外练习,让学生能根据演示文稿的主题要求,为幻灯片设置合理的动画效果 板书设计 调整时间顺序 设置动画效果
设置动作路径
自定义动画 幻灯片的切换方式 1、有几种设置的方法? 2、如何改变路径的长短? 3、应该注意什么? 合理的 符合情境的 教学反思:
本节课的主要内容是给幻灯片添加自定义动画,从而使自己的作品更加合理美观。由于通过前面的学习,学生们已经掌握了制作简单演示文稿的技能,而且PPT制作对于大部分四年级学生来说在平时的学习生活中已接触过。所以教学过程中,在教授简单的动画效果制作的同时,做了适当的延伸,例如:动作路径的设臵,动画出现顺序的调节,对象进入的速度等。
本节课在教学过程中采用“任务驱动——自主探究——任务完成——效果评价——归纳总结”的教学模式。
所谓好的开始是成功的一半,激情导入在一堂课中起到的作用是至关重要的,在导入中加入特色情境可以使学生注意力集中,活跃课堂气氛,让学生在无意中形成内在的动力和趣味性,积极参与学习。所以在通过创设《狐狸和乌鸦》这样一个故事情境,充分调动学生学习的兴趣,浓厚了课堂气氛,同时借助《狐狸和乌鸦》的故事导入新课,为后面“自定义动画”的教学作铺垫。
新课改理念下的课堂,需要彰显学生的主体地位,所以在教学的环节设计上,创设了一个又一个的“问题情境”, 正所谓“学起于思,思源于疑”。老师从学生遇到的问题入手,引出一个个学习任务,通过启发、引导,让学生们自主探究,借助学件找到解决问题的方法。同时也给学生提供了
一个表达、交流的机会,鼓励他们敢讲敢说。这样在轻松和谐的学习氛围中,学生们时刻都能保持良好的学习心境,从而大大地提高了课堂效率。
但是课堂上还存在着一些不足,部分学生在使用学件时,有点不求甚解,在问题提出来后,不很好动脑筋,就急于看操作步骤,且常常没看完就已过去,搞得半生不熟。另外就是在,教学的设计上,让人觉得所学知识点只是服务于《狐狸和乌鸦》这个故事,所以应该将部分课外练习提前到课堂中,布臵的任务应当多样化,让学生真正的体会到本节课的学习目的。
教学点评:
虞继文(南京市下关区第二实验小学):
本节课通过创设“狐狸和乌鸦”的故事情境,使学生对设臵动画效果有一个明确的操作目的,从而调动了学生的学习兴趣,取得较好的教学效果。本节课的特色可以从下面几个方面来说:
1.情境创设儿童生活化。“狐狸和乌鸦”是学生所熟悉的童话故事,陈老师将学习任务巧妙地贯穿故事情节的发展过程,给人一个整体的感觉,所有的操作都是表达情节的需要,学生通过成功操作,很有成就感。
2.操作指导细腻。陈老师对学生操作的指导,非常细致,想出许多办法。比如,让学生演示,学生发现问题后的及时点拨。
3.利用学件,指导学法。本节课,陈老师配合教学的需要,还制作了学件。学件中呈现本节课的知识点详尽,难点部分也有操作过程视频,学生可以利用学件进行自主选择需要进一步了解的知识,学件精美、易用。
4.板书设计有条理,便于知识建构。陈老师对于板书设计也是动了一
番脑筋,通过颜色的区分,展现本节课的知识点,及本节课所学知识的框架结构图,帮助学生能更好的知识建构。
另外,陈老师本节课的课外作业设计,也是值得一提的,她提供给学生以丰富的操作资源,帮助学生对设臵动画效果的意义及有更深的了解,对掌握操作的技能也是一个很好的复习。
两个建议:
1.利用机房的特点,课堂上可以让学生以小组为单位,于关键处,组织织学生开展讨论,可以活跃课堂的气氛。比如,“设臵动作路径”这一教学环节,教师提示学生打开学件自学,并思考三个问题。这时,可以让学生自学后,小组在一起议一议,或学生操作后,再以小组为单位,议一议,再全班交流,效果会更好。
2.教师再活泼一些,以自己的激情,去积极影响学生的学习情绪。这一点表现在环节的过渡上,略显沉闷。
这一节课听下来,还是给人以耳目一新的感觉。整个教学设计的思路,留给我们以借鉴,学习的地方还有许多,是一节值得我们仔细研究的好课。
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