斜齿轮齿廓在啮合进程中,齿廓接触线的长度由零慢慢增加,从某一个位置开始又慢慢缩短,直至离开接触,这种慢慢进入慢慢离开的啮合进程减少了传动时的冲击、振动和噪声,从而提高了传动的稳固性,故在高速大功率的传动中,斜齿轮传动取得了较为普遍的应用。
咱们已经看到了,斜齿圆柱齿轮与直齿圆柱齿轮相较,确实是斜齿圆柱齿轮两头端面旋转了一个角度,若是旋转角度为零,那那个斜齿圆柱齿轮确实是一个直齿圆柱齿轮了,因此直齿圆柱齿轮确实是螺旋角为零的特殊斜齿圆柱齿轮。因此,咱们能够将直齿圆柱齿轮和斜齿圆柱齿轮用同一
个画法画出来,只改变一下参数(为端面的参数)就能够够输出不同的直齿或斜齿的齿轮,可能思路如下:
如此,斜齿圆柱齿轮就画完了。
1.设置catia,通过tools-->options将relation显示出来,以便待会利用,如下图:
2.输入齿轮的各项参数
斜齿圆柱齿轮中有如下参数及参数关系,不涉及法向参数 齿数 Z 模数 m 压力角 a
齿顶圆半径 rk = r+m 分度圆半径 r = m*z/2
基圆半径 rb = r*cosa 齿根圆半径 rf = *m 螺旋角 beta 齿厚 depth
进入线框和曲面建模模块(或part design零件设计模块)如图:
输入各参数及公式,如下图:
3.点击fog按钮,成立一组X,Y,关于参数t的函数,方程为: x=rb*sin(t*PI*1rad)-rb*t*PI*cos(t*PI*1rad) y=(rb*cos(t*PI*1rad))+((rb*t*PI)*sin(t*PI*1rad))
如下图:
4.一样的方式成立Y的关系函数,建议把函数名字改成x和y,方便识别。 这时,能够看到关系树上新建的两个函数了:
5.在xy平面画一个点,坐标为(0,0),并以此点为圆心在xy平面上成立齿根圆(确实是空间的画圆工具),如下图:
公式内输入rf,即齿根圆半径。一样方式成立齿顶圆。 6.下面的工作就是画齿廓了。
在xy平面上作点,在输入框内右键选择公式如图所示:
然后按以下图所示,输入x的坐标
一样的方法输入y的坐标值,然后在建几个点,比如选择t=,,,,,时的几个点。其实,用不着那么多点。
用空间曲线连接各点:
在将那个曲线延伸,boundary取端点:
做导圆,如图:
成立一个平面,新平面与yz平面成一夹角,如下图,夹角用公式 -360deg/4/Z 给出
将轮廓线关于新建的平面做镜像
用split工具将轮廓线剪裁出来:
然后用join将这些线条连接起来:
那个时候,轮廓线就已经出来了,咱们的工作也做了一大半了:
7.做出另一端面的轮廓线: 用平移工具,创建轮廓线
用rotate工具修改轮廓线,将它旋转适合的角度,如下图:
公式为:depth*tan(beta)/rk*
此刻工作已经快完了,耐心一会儿也就成功了。
8.咱们先前做的齿根圆被切成齿廓线的一部份了,此刻咱们还要从头做一个齿根圆,方式见步骤5.
然后我们用extrude工具做出坯子。
9.用多截面曲面multisections做出齿曲面:
10.环形阵列得出齿轮
进入零件设计模块,用close surface命令分别将两个曲面闭合成实体
11.用环形阵列将齿轮的所有轮齿阵列出来:
至此,整个齿轮画完了,看看成效:
再考试一下程序是不是能跑的通,将beta改成6de,把depeth改成25mm,把齿数Z改成15 生成后发觉齿轮的齿并非是散布在整个圆周上,略微改一下,将parameters内的参数改成complete crown(整个圆周),就能够解决问题了,新的图如下图:
而将齿数Z改成35,将beta角度改成0deg,于是,就得出一个齿数为35的直齿圆柱齿轮:
因此,咱们发觉,那个程序既能画出来直齿圆柱齿轮,也能画出来斜齿圆柱齿轮。
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