
步行单位能够拯救体型较小的单位,而骑士单位则负责拯救体型较大的单位。因此,骑士的体格应该尽可能低,超过某个数值后,其效果就会与步行单位相似。假设一个单位嗑药后的体格超过14,却只能救助体格为13的单位,那么谁来救助体格为14的骑士呢?如果骑士无法获得救助,即使有更高级别的单位(例如将军)能够救助骑士,但由于其体格较高移动速度较慢,骑士同样无法得到及时救助。同样的道理,如果两个骑士体格都为14,他们也无法互相救助。
通常情况下,骑士的体格设定为11以救助体格为14的步行单位,而天马或女武神的体格设定为5以救助体格为15的步行单位。这种设定的目的是为了让步行单位能够得到及时救助,从而保证游戏的平衡性。每个角色都能够得到应有的救助,是游戏设计中的重要考量因素。
体格并非越大越好。在特定情况下,更高的体格可能会导致单位无法获得必要的救援。因此,在设计角色时,需要综合考虑多种因素,以确保游戏的公平性和趣味性。体格的设定需要考虑到单位之间的相互依赖和协作,这样才能使整个游戏系统更加平衡和有趣。