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闲逛事件触发条件探究 《侠客风云传》闲逛事件攻略

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《侠客风云传》闲逛事件触发条件有什么规律或者攻略吗?很多玩家都不知道,下面小编就为大家带来侠客风云传闲逛事件触发条件探究,希望对各位玩家有所帮助。本文转自艾泽拉斯国家地理,作者:SoulLamp

里面的事件文件是这个DevelopQuestData.txt,详细地记录了各个事件的触发条件。

比如下图

通过对比存档文件和实测发现,

#iID:事件ID(存档文件的m_DevelopQuestList中的各ID)

iType:暂时不清楚是什么;

iCondition:触发条件;

iArg1:触发条件对应的参数组1;

iArg2:触发条件对应的参数组2;

iDevelopType:暂时不确定是什么;

iArg3:貌似总是和#iID一样,应该没有特殊用途;

以上的iCondition、iArg1、iArg2三者的参数数量总是一致的,表示每一个数之间应该是对应的;

iCondition里面:

2 表示 人物(iArg1为人物ID,iArg2为此人物的好感度)

7 表示 养成模式下的回合数(iArg1和iArg2表示回合区间)

9 表示 事件(iArg1为事件ID,iArg2应该非必要)

所以通过这三个条件就能知道事件触发的所有条件。

比如这个事件:

表示

1100021号事件(实测是蓝婷和巩光杰市场纠纷事件)的

人物条件为100058(蓝婷),好感度为30以上,

前提事件为1100019号事件(森林找1100010成功后的事件)

回合要求为大于73回合小于120回合(初步实验得出结果,非100%确定)

知道了以上的那么其他事件也很好测试了~~

也可以通过修改存档或者直接用这mod来重新触发已经错过的事件了,做错的事件应该也可以重新来过;

如果没有触发的可以直接修改存档这个m_iPlotRound后面的数字;

Code (c):

1:

"m_iPlotRound":176

把他改成条件内的养成回合数,就行了

同时记得看下好感度有没有够~~

如果已经触发的可以先在

Code (c):

m_DevelopQuestList

里面把之前联动的事件删掉;

如果回合条件不对的话再改下回合数,应该就可以重新触发了。

我测试了下,我在第四年八月上旬通过以上方法把所有蓝婷事件全都触发出来了,包括抓、市集吵架、六脉神剑。

上图,(左下角可以看到为111回合,我将iPlotRound由176改成了110,实际回合会比改的数字大1,然后右上角可以看到为八月上旬; 这个档我测试用的,请忽略下面不正常的武功和技艺值)

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