具体函数细节:
// target:目标函数 // this:绑定的上下文对象 // arguments:函数的参数列表 Reflect.apply(target, this, arguments) const arr = [2, 3, 4, 5, 6]; let max; // ES6 max = Reflect.apply(Math.max, null, arr) // ES5 max = Math.max.apply(null, arr); max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法 function A(name) { console.log('Function A is invoked!'); this.name = name; } A.prototype.getName = function() { return this.name; }; function B(age) { console.log('Function B is invoked!'); this.age = age; } B.prototype.getAge = function() { return this.age; }; // 测试 (这两种是一致的) var tom = new A('tom'); var tom = Reflect.construct(A, ['tom']); // jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性 // 简单来说,A构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
这个方法和Object.definePropperty
(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty
(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。
let obj = {}; let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', { enumerable: true, value: 'bjw' }); // 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的, // 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', { configurable: true, enumerable: true, value: 'happy' }); console.log(result1); // false
let obj = { name: 'dreamapple', age: 22 }; let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r1); // true let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r2); // true let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age'); console.log(r3); // false
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertyKey
是我们要读取的属性,receiver
是可选的,如果propertyKey
的getter
函数里面有this
值,那么receiver
就是这个this
所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor
方法类似,其中target
是目标对象,propertyKey
是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined
。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor
会将这个参数强制转换为对象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor
会抛出一个错误。)
var obj = {age: 22} Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age') {value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
这个方法与Object.getPrototypeOf
方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。
Reflect.setPrototypeOf
与Object.setPrototypeOf
方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。
这个方法相当于ES5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:
function A(name) { this.name = name || 'dreamapple'; } A.prototype.getName = function() { return this.name; }; var a = new A(); console.log('name' in a); // true console.log('getName' in a); // true let r1 = Reflect.has(a, 'name'); let r2 = Reflect.has(a, 'getName'); console.log(r1, r2); // true true
这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)
let obj = {}; let r1 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r1); // true // 密封这个对象 Object.seal(obj); let r2 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r2); // false
使用模块化,可以为我们带来以下好处:
在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。
这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:
// AMD define(['./a', './b'],function(a, b){ // 模块加载完毕可以使用 a.do(); b.do(); }); // CMD define(function(require, exports, module){ // 加载模块 var a = require('./a'); });
CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。
// a.js module.exports = { a: 1 } // or exports.a = 1; // 在b.js中可以引入 var module = require('./a'); module.a // log 1
难点解析:
// module 基本实现 var module = { id: 'xxx', exports: {} } var exports = module.exports; // 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量
ES Module 是原生实现模块化方案。
// 导入模块 import xxx form './a.js'; import { xxx } from './b.js'; // 导出模块 export function a(){} // 默认导出 export default {}; export default function(){}
const PENDING = 'pending'; const RESOLVED = 'resolved'; const REJECTED = 'rejected'; function MyPromise(fn) { const _this = this; _this.state = PENDING; _this.value = null; _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; // resolve函数 function resolve(value) { if (_this.state === PENDING) { _this.state = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // rejected函数 function reject(value) { if (_this.state === PENDING) { _this.state = REJECTED; _this.value = value; _this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数 // 并且传递resolve和reject函数 try { fn(resolve, reject); } catch (e) { reject(e); } } // 为Promise原型链上添加then函数 MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { const _this = this; onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => { throw r; } if (_this.state === PENDING) { _this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled); _this.rejectedCallbacks.push(onRejected); } if (_this.state === RESOLVED) { onFulfilled(_this.value); } if (_this.state === REJECTED) { onRejected(_this.value); } return _this; } // 测试 new MyPromise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => { resolve('hello'); }, 2000); }).then(v => { console.log(v); }).then(v => { console.log(v + "1"); })
这篇文章就介绍到这了,需要的朋友可以参考一下。